AI motion control

Генератор видео AI Motion Control | Cuzi AI

Переносите движения и мимику из референсного видео на персонажа с помощью Wan 2.2 Animate и Kling 2.6.

Source files

Character image

Example character input

Motion video

0/2500

Resolution

Orientation

Sign in to generate

Что такое AI Motion Control?

AI Motion Control превращает статичное изображение персонажа в видео, перенося движения тела, жесты, тайминг и мимику из референсного ролика. Вместо описания каждого действия в промпте вы задаёте точное исполнение. Cuzi AI объединяет Wan 2.2 Animate и Kling 2.6 Motion Control в одном браузерном процессе для анимации персонажей, танцев, виртуальных ведущих и контента для соцсетей.

Точный перенос движения с Wan 2.2 и Kling 2.6

Wan 2.2 подходит для гибкой анимации и замены исполнителя до 720p, а Kling 2.6 — для высокоточного переноса до 1080p. Загрузите чёткое изображение и референсное видео, выберите модель и параметры вывода и запустите генерацию.

Как создать видео с управлением движением ИИ

Перенесите реальное исполнение на персонажа за три шага.

Загрузите персонажа

Выберите чёткое изображение JPG или PNG с одним видимым персонажем.

Добавьте референс движения

Загрузите MP4 или MOV, выберите Wan 2.2 либо Kling 2.6 и разрешение.

Создайте и скачайте

Сгенерируйте видео, проверьте результат и скачайте готовый MP4.

Почему Cuzi AI Motion Control?

Управляйте персонажем реальным исполнением, а не догадками по промпту.

Две ведущие модели

Переключайтесь между Wan 2.2 Animate и Kling 2.6 в одном инструменте.

Результат по референсу

Переносите танец, жесты, позу, тайминг и выражения лица.

Целостность персонажа

Сохраняйте узнаваемые черты, одежду и визуальный стиль.

Вывод до 1080p

Используйте Kling 2.6 для Full HD или Wan 2.2 для быстрой анимации.

Гибкая ориентация

В Kling можно следовать позе изображения или углу исполнителя в видео.

Вопросы об AI Motion Control

1

Что такое генератор видео с управлением движением ИИ?

Это инструмент, который переносит движения из референсного видео на изображение персонажа и создаёт новый ролик.

2

Чем отличаются Wan 2.2 и Kling 2.6?

Wan 2.2 поддерживает анимацию и замену в 480p/720p. Kling 2.6 предлагает перенос в 720p/1080p и ориентацию по изображению или видео.

3

Какие исходники дают лучший результат?

Используйте резкое изображение с одним персонажем и хорошо освещённое видео без сильных перекрытий.

4

Какой может быть длина референса?

Wan 2.2 поддерживает до 120 секунд. Kling 2.6 — до 10 секунд при ориентации по изображению и 30 по видео.

5

Как рассчитываются кредиты?

По длительности, модели и разрешению. Оценка видна до отправки, а неудачные задачи автоматически возвращаются.

Превратите статичного персонажа в исполнителя

Загрузите изображение и референс движения, чтобы создать первое видео.